Las consolas de videojuegos se han convertido en nada más que PC de escritorio compactas.
19/01/2025
¡Bienvenido a The Drive, una nueva columna semanal que cubre algunas de las cosas extrañas, interesantes, interesantes y claves del espacio tecnológico! También destacaré algo digno de mención de las reseñas de XDA publicadas esta semana.
Ha habido una disputa entre los jugadores de PC y consolas desde los albores de los tiempos. Vale, no tanto, pero las dos partes han estado intercambiando memes desde los años 90. Es interesante ver el desarrollo de las consolas de videojuegos, los juegos de PC y los servicios integrales. Las computadoras de escritorio y las consolas tienen mucho más en común de lo que podría pensar, especialmente en la actualidad de las computadoras portátiles para juegos, que son esencialmente tabletas portátiles. Pero incluso la Xbox y PlayStation originales tienen muchas características que se encuentran dentro de las PC de escritorio, y ambas partes tienen mucho que agradecer en la otra plataforma.
El nacimiento de la consola de videojuegos
Antes de discutir las similitudes entre consolas y computadoras personales, primero debemos resumir la creación de la consola. Todo empezó con la primera generación de consolas, la Magnavox Odyssey en 1972. Era avanzado en ese momento, pero en el mundo actual se consideraría un proyecto escolar y es un testimonio de lo lejos (y rápido) que ha llegado la tecnología en los últimos 50 años. Hemos pasado de los simples puntos y líneas de una pantalla con diales de entrada a gráficos 3D realistas e inmersivos, entrada táctil, entrada con el pulgar e incluso realidad virtual.
Las primeras consolas sólo podían jugar a los juegos que estaban instalados e integrados en el hardware. Esto cambió con el Fairchild Channel F y el Atari 2600, los cuales iniciaron la fase de uso de unidades de almacenamiento ROM extraíbles en forma de cartuchos. Game Boy fue el primero en reconocer completamente el formato portátil de los juegos, usando cartuchos ROM extraíbles, y aunque no era tan avanzado como los sistemas de consola doméstica de la época, millones y millones de personas compraron y disfrutaron cientos de juegos. en el dispositivo portátil, ¡incluido yo mismo!
Fue la cuarta generación de consolas que incluía Sega Genesis (Mega Drive), NEC PC Engine, Super Nintendo Entertainment System (SNES) y la ya mencionada Game Boy, que marcó el comienzo de la era de los juegos de 16 bits. Esta generación presentaba controles de múltiples botones, desplazamiento de paralaje, sprites más grandes, más colores, sonido estéreo e incluso compatibilidad con CD-ROM. Probablemente hayas escuchado los memes de Sega "Blast Processing" y Sega Mega Drive. A medida que los nuevos avances tecnológicos permitieron consolas más potentes, Sega finalmente perdió frente a Sony, Nintendo y Microsoft, y en 2001 abandonó por completo la carrera de las consolas.
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Convertirse en uno con la PC
A medida que avanzaba la década de 2000 y se presentó la Xbox y la PlayStation 2 originales, el desarrollo de software entre consolas y PC se facilitó a medida que las dos plataformas se dividieron cada vez más. Esto permitió a los desarrolladores lanzar juegos para PC y consolas con menos esfuerzo en comparación con las generaciones anteriores. Aunque la consola se diferenciaba de la PC en que el hardware fue seleccionado y personalizado específicamente por los fabricantes, los componentes internos eran en gran medida los mismos. Por ejemplo, la consola Xbox original tenía una CPU Intel Pentium III de 733 MHz personalizada y una GPU Nvidia GeForce.
Esto tuvo un efecto algo negativo en las consolas, ya que dictaba el lenguaje de diseño hasta cierto punto. Era la consola Xbox original. poderosoEspecialmente en comparación con la PlayStation saliente. Tenía una unidad de CD/DVD, un disco duro mecánico interno de 3,5 pulgadas y los componentes Intel y Nvidia antes mencionados. Todo estaba conectado a una PCB principal (placa base) y un solo ventilador enfriaba todo. Aún así, debido a que las marcas de consolas pudieron obtener hardware personalizado de sus socios, esto significó que estas cajas no eran tan grandes como los sistemas de escritorio pequeños.
El sistema en chip (SoC) también jugó un papel importante. Las PC de escritorio son famosas por su versatilidad, lo que permite al propietario cambiar componentes estándar por actualizaciones o reemplazos y mantener la misma computadora funcionando durante años. Las consolas eran sistemas cerrados. No era necesario realizar ninguna reparación por cuenta propia y no se podía ir al sitio web de Sony o Microsoft para obtener piezas individuales. Esto redujo los costos y mantuvo bajos los requisitos de tamaño interno. Y aunque Microsoft ofreció un disco duro interno para la consola Xbox original, solo tenía 10 GB, con 8 GB disponibles para medios y juegos.
La consola ejecuta un sistema operativo, recibe actualizaciones de software, instala juegos en el almacenamiento interno e incluso maneja funciones de red. Son casi como una computadora reducida, aunque no puedes hacer todo lo que puedes con una computadora.
El futuro de los juegos
Crédito de la imagen: Nintendo
Consolas y PC siguen fusionándose. Ahora tenemos dispositivos portátiles para juegos con Windows y Linux. Nintendo acaba de presentar el Switch 2, otra losa negra de metal y plástico. Las últimas consolas Xbox y PlayStation incorporan suscripciones digitales a la experiencia y los juegos parecen volverse más caros a medida que pasan los años. Microsoft incluso transmite juegos de PC con suscripciones a Xbox Game Pass. Si pensabas que Netflix era solo el comienzo de las películas y programas que consumimos habitualmente con un pago mensual, ahora podemos agregar el juego a la lista.
Los juegos retro están regresando. Las mini PC son invaluables para ejecutar juegos clásicos en consolas de generaciones anteriores. Si tienes una colección de juegos retro en tu biblioteca y quieres alguna forma de disfrutarlos en la pantalla grande sin tener que jugar con tu consola de hace una década, un software como Batocera es excelente para los éxitos nostálgicos. Y una vez más podemos ver la fusión de consola y PC a través de la emulación y la traducción. ¿Es mala una consola que tiene todas las características de una PC? Depende de cómo se mire la consola.
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